01月26日 2015

雷鳴轟く(ミノタウロス)

 ラル・バドの登場により、戦いの方向性も見えてきた。必殺技として神秘の雷鳴を轟かせ、今弾もまた牛軍団が立ち上がる!今回の奴等はひと味違うぞ!紫:50CA3:19 CA2:313 ミノタウロスの遊撃手 「神秘の雷鳴」を使うにあたっては、戦場にユニットが3体居る状態を維持することが望ましい。このカードはミノタウロスであり、1ターン目に展開することが可能なユニットだ。場に「迷宮を統べるもの」があれば、1コスト2000...  ラル・バドの登場により、戦いの方向性も見えてきた。必殺技として神秘の雷鳴を轟かせ、今弾もまた牛軍団が立ち上がる!今回の奴等はひと味違うぞ!<br /><br /><br /><br />紫:50<br />CA3:19 CA2:31<br /><br /><strong>3 <u>ミノタウロスの遊撃手</u></strong><br /> 「神秘の雷鳴」を使うにあたっては、戦場にユニットが3体居る状態を維持することが望ましい。このカードはミノタウロスであり、1ターン目に展開することが可能なユニットだ。場に「迷宮を統べるもの」があれば、1コスト2000の速攻ユニットとして使うこともできるぞ。<br /><strong>3 <u>意志を持った雷光</u></strong><br /> 1ターン目から展開できるユニットが1種類では心もとないね。こいつはCA3のユニットでありながら、十分な活躍が見込めるユニットだ。3枚入れよう。<br /><strong>3 <u>若きミノタウロス</u></strong><br /> ミノタウロスデッキを古くから支えてくれている彼には、今回も声をかけておいたよ。3枚採用だ。<br /><strong>3 <u>稲妻を崇めるミノタウロス</u></strong><br /> その汎用性から様々なデッキで使われてきた、いわばミノタウロスのエースだ。迷わず3枚投入しよう。<br /><strong>3 <u>反芻する賢牛</u></strong><br /> その緑テキストが活きるシチュエーションは僅かだが、ミノタウロスであることに意味がある。採用だ。<br /><strong>2 <u>ゼフィロンの早風切り</u></strong><br /> 2ターン目に使用するカードがもう少し欲しいね。こいつはCA3であるが、デッキに3枚欲しいとは思わない。サンダーバレットと2枚ずつ採用してみよう。<br /><strong>3 <u>迷宮を統べるもの</u></strong><br /> このATKupがミノデッキを支えている。引けるだけ引きたいカードだね。<br /><strong>3 <u>雷斧のミノタウロス</u></strong><br /> 3コストのミノタウロスは飽和気味だが、戦場に居るミノタウロスは多ければ多いほど良い。場に出す優先度は低いが、3枚採用しよう。<br /><strong>3 <u>怒涛の投げ斧使い</u></strong><br /> CA3のミノタウロスだ。入れよう。<br /><strong>3 <u>雷拳将 ラル・バド</u></strong><br /> 新時代のエースだね。このカードのおかげで戦い方から構築まで、全てが引き締まったよ。ミノデッキは紫単、とならざるをえないのは少し残念ではあるけど、プレイの楽しさの向上に比べれば些細なことさ。こいつから得られる1000ダメージはどんどん悪用していきたいね。<br /><strong>3 <u>雷神の使徒</u></strong><br /> ダメージ、と聞けば彼女が黙っていない。チャンプアタックかと思ったら後ろに彼女が控えていた、というのはかつて良く見られた光景だ。CBを含め、様々なダメージ手段と合わせることができるし、今なら「駆け抜ける軍旗手」を焼く光景も多くなりそうだ。3枚採用してみよう。<br /><strong>3 <u>嘆きの庭の番人 ベル・シグ</u></strong><br /> 自身も呪殺暗殺でやられやすくなるという、ハイリスクハイリターンなソウルチェンジ時効果を持ったユニットだ。決して無視できないリスクだが、それでもプレイするあの瞬間こそが、ミノデッキの醍醐味といえるだろう。<br /><strong>2 <u>折れ角の暴風 モル・ガド</u></strong><br /> ミノデッキ誕生の立役者ともいえるモル・ガド先輩であるが、賢明な諸君は気付いていることだろう。先輩は序盤にソウルチェンジしてよいカードではなく、5コストでそのまま配置するか、詰めへと仕掛ける時にソウルチェンジするカードなのだ。今回は2枚に留めておこう。<br /><strong>3 <u>雷雲のヌエ</u></strong><br /> P2500以下が中心であるミノタウロス達は、壁として立ちはだかる相手ユニットの前に立ち尽くしてしまうことが多い。こいつはCBと配置時のどちらでも、ミノタウロス達をサポートしてくれるはずだ。ラル・バドとの相性は言うまでもないね。3枚採用してみよう。<br /><strong>2 <u>サンダーバレット</u></strong><br /> 各種ダメージとの併用が魅力的だが、「神秘の雷鳴」のことを考えるとデッキ内はユニットが多い方が良い。2枚に留めておこう。<br /><strong>2 <u>雷素の励起</u></strong><br /> 今回は「理弾の機械弓」を使ってみるつもりなので、時代マーカーを表にするカードが少し欲しいね。3000ダメージは汎用性が高く優秀だが、これはそんなにたくさん引きたいカードではない。2枚採用だ。<br /><strong>2 <u>風刃写し</u></strong><br /> このカードはCA3であり、相打ちを回避しながら殴ることを可能にしてくれる。しかしたくさん引くと困ってしまうね。2枚にしておこう。<br /><strong>3 <u>神秘の雷鳴</u></strong><br /> このデッキの必殺技だ!これ1枚で戦場のカード2枚以上に干渉できるだろう。このデッキでアドバンテージを得られる貴重な機会なので、これを撃つためのゲームプランを考えたいところだ。<br /><strong>1 <u>理弾の機械弓</u></strong><br /> 私は昔、ミノデッキにクロスボウを入れて遊んでいたことがあってね。こいつはその頃のことを忘れないために、1枚忍ばせておこうと思っているんだ。<br /><br /><br /><br /> これまでのミノタウロスデッキといえば、各個撃破により散り散りとなり、より大きな敵の前に呆然と立ち尽くし、勇敢なソウルチェンジのアド損によりジリ貧に陥るという、なんとも情けない惨状が当たり前となっていた。<br /> しかし今回は違う。君の明確な指揮の下で、一丸となって敵に立ち向かうミノタウロスの軍勢の姿を見ることができるだろう。<br /> 鍵となるのは「雷拳将 ラル・バド」だ。ミノデッキはアグレッシブなデッキとすれ違いの殴り合いを繰り広げ・・・敗戦も多く経験してきた。こいつが居れば、すれ違いざまに敵の数を減らすことも可能だろう。<br /> 対戦相手にダメージを与え、より多くの1000ダメージをばら撒くためには、相打ちをぐっと我慢して横に並べる戦略が有効だね。この戦い方は「迷宮を統べるもの」との相性もばっちりだ。<br /> 相手のユニットが阻んで、思うようにダメージを与えられない?「神秘の雷鳴」でこじ開けてやろう!こいつは3体が攻撃することによって5コストで使用することができる。少々手札が厳しいが、「折れ角の暴風 モル・ガド」のことも考えれば、ここをSSカーブの頂点とすることに異論はないはずだ。雷鳴で防御前のユニットを焼き払い・・・更にラル・バドも場にあれば・・・相手の戦場は焼け野原、勝利は目前だ。<br /> 「神秘の雷鳴」の優れているところは、たとえサイズの小さなミノタウロスであっても戦場に存在する意味があり、雷鳴を放ったそのときから、戦闘に参加していけるところだ。小さきものが力を合わせ、勝利に向かって戦場を駆け抜ける・・・美しい光景じゃないか!<br /> 押し寄せるミノタウロスに頭を悩ませる対戦相手の姿を見たくなったのなら、ぜひこのデッキを使ってみてくれ。ザインの使徒に率いられたミノタウロス達の活躍が見られるのを、楽しみにしているよ。<br />
01月26日 2015

異能者集団

ゼノビア、砕嵐、熊、アスカでアグレッシブなミッドレンジが組みたかったんや…。普通に組めばいいものを、異能成分多めで組むことに。紫:24 橙:15 青:14CA3:18 CA2:323 プラトン見たら組みたくなるよね。ただ難しい。割と場持ちしているイメージ。このデッキでは異能コストを自由に支払えてもあまり旨みはない。3 剣山の鷹匠異能。使い勝手が非常に良い。2000ユニットから3ターン目これに繋いだとして、その後... ゼノビア、砕嵐、熊、アスカでアグレッシブなミッドレンジが組みたかったんや…。普通に組めばいいものを、異能成分多めで組むことに。<br /><br /><br /><br />紫:24 橙:15 青:14<br />CA3:18 CA2:32<br /><br /><strong>3 <u>プラトン</strong></u><br />見たら組みたくなるよね。ただ難しい。割と場持ちしているイメージ。このデッキでは異能コストを自由に支払えてもあまり旨みはない。<br /><strong>3 <u>剣山の鷹匠</strong></u><br />異能。使い勝手が非常に良い。2000ユニットから3ターン目これに繋いだとして、その後2000ユニット2体抱えてどう動くかは怪しいところ。<br /><strong>3 <u>風雷拳士 ファルトー</strong></u><br />アスカ条件を満たし、鷹匠や熊でパワー補助もでき、混色でSSに置いても優秀。風刃写しと新世の導きがコンバットトリック。<br /><strong>3 <u>ゼフィロンの早風切り</strong></u><br />CA3稼ぎ。<br /><strong>3 <u>地霊剣の闘神官</strong></u><br />異能。2ターン目に出しても損した気分になりにくい。<br /><strong>3 <u>風刃のスワント</strong></u><br />CA3ならなんでもいい感ある。ヒストリー触るために嘆きの雨とか神域の盗掘入れる?流石にない?<br /><strong>3 <u>ゼノビア</strong></u><br />アスカと共に、導きで時代Ⅳのステupを見込めるのを忘れないように。<br /><strong>3 <u>幻影剣士 アスカ</strong></u><br />安定した3点クロックはやたら強い。<br /><strong>3 <u>砕嵐の大精霊</strong></u><br />通常コストメイン。時代Ⅱでさっさとぶん投げたあと、捻じれや導きを構えるプランもあり。<br /><strong>3 <u>地霊聖廟の番人</strong></u><br />異能コストメイン。これ+なにかで出したくなってついSSを伸ばし過ぎる…。通常コストでだして捻じれor導き構えは機会があるかも。<br /><strong>3 <u>シャドウスイーパー</strong></u><br />雑に採用。<br /><strong>2 <u>白波海の神竜</u></strong><br />完全にプラトン頼りな異能水増し要員。青青を出すのは厳しい。<br /><strong>3 <u>ルバルスの宝石かじり</u></strong><br />橙ユニット。ゼノビアと小隊は有り得る。<br /><strong>3 <u>ゼフィロンの野営地</u></strong><br />雑に採用。<br /><strong>3 <u>風刃写し</u></strong><br />あんまり強かった試しがない。後手でだいたいSSにしてる。最近見ないトモエにとても弱いデッキであるため、それを超えるために入れた記憶が…<br /><strong>3 <u>時の捻じれ</u></strong><br />砕嵐、熊を動かすCA3。<br /><strong>3 <u>新世の導き</u></strong><br />こちらは2コス異能勢を2500にすることも可。<br /><br /><br /><br /> 砕嵐、熊どちらも3500というサイズがあるため、アスカが本気を出しやすいはず。<br /> 気持ちよく殴り手を追加していけるため、使っていて気分が良いです。勝てるかはさておき…。<br /> 青が出なくて事故るのはなんなんでしょうね。マルチが少なく、青のおかげで若干動きにくくもあるのですが、アスカは捨てがたい…。<br /> CA3が雑過ぎるので、デッキに適したものに変えていきたいのですがなかなか難しいですね。特に紫は別のデッキでも困っています…。<br />
01月20日 2015

【C・UC】青白時代上げ

還魂銛打ちは限定構築でも使えるぞ!ありったけの時代上げを用意しろ!→波濤使いと幻術剣士・・・限定構築なら許されそう、やってみる価値ありますぜ!ということで6弾使用デッキ、最初の紹介はこちらになります。白:21 青:29CA3:18 CA2:323 受け流しの波濤使い 場に一枚あればそれでいいカード。SSと盤面が整って初めて活躍するカードです。3 瑞兆の海鳥 2コス2000枠。時巫女より優先かな?3 時の巫女 2コス2000... 還魂銛打ちは限定構築でも使えるぞ!ありったけの時代上げを用意しろ!<br />→波濤使いと幻術剣士・・・限定構築なら許されそう、やってみる価値ありますぜ!<br />ということで6弾使用デッキ、最初の紹介はこちらになります。<br /><br /><br /><br />白:21 青:29<br />CA3:18 CA2:32<br /><br /><u>3 <strong>受け流しの波濤使い</strong></u><br /> 場に一枚あればそれでいいカード。SSと盤面が整って初めて活躍するカードです。<br /><u>3 <strong>瑞兆の海鳥</strong></u><br /> 2コス2000枠。時巫女より優先かな?<br /><u>3 <strong>時の巫女</strong></u><br /> 2コス2000枠。<br /><u>3 <strong>尊大な高潮乗り</strong></u><br /> CBもコスパも優秀。積極的に展開し、幻術剣士効果をトリガーさせよう。<br /><u>2 <strong>穏形の土人形</strong></u><br /> 酒場、特に飛来宮がどうしようもなかったのでそれ用。<br /><u>3 <strong>瑠璃羽騎士団</strong></u><br /> 異能コストで展開がメイン。<br /><u>3 <strong>青魔鋼の剣士</strong></u><br /> 青い殴るカード。<br /><u>3 <strong>暁光の御使い</strong></u><br /> 限築酒場強いのでせめてもの抵抗。<br /><u>3 <strong>理力の銛打ち</strong></u><br /> 防御に回ると弱いイメージ。<br /><u>3 <strong>還魂の戦司祭</strong></u><br /> CBで時代を上げるカードが6枚あるので、先に出し得。あまり期待はできませんが。4コストで3コスト2枚展開がお気に入りの動き。ついに時代が追いついた感。<br /><u>3 <strong>ヴァイスガート弓騎士団</strong></u><br /> 限定構築白は御使い、ヴァイスガート、神罰塔のイメージ。<br /><u>3 <strong>剣の舞い手</strong></u><br /> ゲームが長引いた時はオーラで決めてくれます。時代上げCB6枚体制の実験。<br /><u>3 <strong>トポカ宮の幻術剣士</strong></u><br /> 時代上げ効果により圧倒的に使いやすくなりました。限定構築でアドを稼いでいけるのもgood。<s>イラストも綺麗なのでアドしかないですね!</s> ダメージを与えた後、メイン2で展開しても誘発します。<br /><u>3 <strong>見切りの心眼</strong></u><br /> 橙紫のダメージ系デッキにぶっささります。暗器投げや勇士対策にも。<br /><u>3 <strong>時の捻じれ</strong></u><br /> SSにそれほど余裕がないため、あまり活躍しません。幻術剣士を突然動かす仕事があります。還魂展開と同時に構え・・・はあまりした記憶がない・・・。<br /><u>3 <strong>ラーンの護り</strong></u><br /> 早いデッキにもダメージ系デッキにも有効。<br /><u>3 <strong>テバの神罰塔</strong></u><br /> 飛来宮許すまじ。<br /><br /><br /><br />年末に良く使っていたデッキですが、紹介が遅くなりました。<br /><br />若干青くて殴るユニットが物足りないのと、コストに余裕がないのが引っかかってますが、まずまずの出来かなぁと思いながらプレイしてました。<br /><br />還魂銛打ちのセットが完全にマイブームですね。しかし、限定構築では使える時代上げが自ターン中心のため、前のめり過ぎて防御の薄さが際立ちます。<br /><br />幻術剣士は除去に引っかかりにくいため、はまればどんどんアドバンテージを稼いでくれます。なにより、確実に一枚引ける時を狙って展開できるのが良いですね。橙紫のダメージ系デッキには幻術剣士からの物量で勝利できました。<br /><br />酒場は相手がぬるい動きをしてくれれば頑張れますが、だいたいキツイしどうにもならないですね・・・。<br /><br />幻術剣士が想像以上に使いやすく、時代Ⅲにおける時代上げにも意味が出てきていい感じでした。イラストが好きなカードだったので、活躍の場を作れて満足です。